武器、トラップ、給油エリア、森の縁
丁寧な接客が破綻すると小売ホラーは戦術へ。Shift At Midnight は処刑手段、罠配置、バリケード、——体験版後の屋外給油業務と Triple-i 予告の 森に隣接する エリアを提供。
現場処刑——そして清掃
証拠が積み上がったら、客が去る前に排除——同シフト後に怪物化するドッペルゲンガーを通すより安全。ただし血と残骸は普通の客を驚かせる。
清掃は省略不可。誰かがモップと証拠袋、他はレジ維持。ペットガイド——解放後は負担を減らすが完全には消えない。
トラップ、バリケード、隠れ
クリーチャーが逃げると夜はサバイバルホラーへ。扉を板張り、要所に罠、換気口やバックルームに隠れる。音の規律:距離音声は怪物が動きを聞くとき文字通り致死。
エンドレス更新はマラソン専用罠タイプを約束。ローンチ装備は体験版で馴染みの基本——突破時は サバイバルガイド の役割分担。
屋外給油エリア:給油と車両
体験版パッチで「屋内のみ」解除。クルーは給油、車両捜索、化けたドッペルゲンガーかもしれない運転手を見極める。給油エリアは注意分散——ノルマ許容以外でレジ空のまま全員外出禁止。
車両捜索は屋内 ID ロジックを反映:書類不一致、変なトランク、行動サイン。協力ではナンバーとグローブボックス所見をボイスで。
森エリアと拡張武器庫
発売マーケ:森の縁、新怪物シルエット、店舗装飾アップグレード、体験版超の武器。ローンチ後パッチがストーリーとエンドレスに敵・武器コンボ追加。
ローンチ前武器性能はバランス調整対象。スピードランナーはパッチ版と装備メモを記録。
戦闘と罠設置を含むゲームプレイクリップ
よくある質問
客を非致死拘留できますか? Reveal answer.
マーケは確信時の現場処刑を強調。代替拘留は未確認——致死手段と清掃で計画。
トラップは仲間に影響しますか? Reveal answer.
フレンドリーファイル未完全文書化。怪物優先と想定、ローンチ後プライベートロビーで慎重テスト。
Steam 体験版に給油エリアは? Reveal answer.
あり——プレリリース体験版更新で屋外給油と車両捜索追加。完全版はより広いマップに森隣接エリア含む。