リハーサルのような協力シフト
各セッションをスタント多めの舞台裏準備のように——誰かが主役、誰かが小道具、誰かが落下物を監視。完全版は 1〜3 人協力 と 距離音声(プロキシミティチャット) に対応。
尋問・補充・分析の略称
尋問担当:声に出して客に質問。補充担当:通路を回り在庫の癖を同期。分析担当:端末に張り付きデータベース比較。シフト時間ごとにローテ——燃え尽きで lore 手がかりを一人独占しない。
ボイスチャット規律
- プッシュトゥトーク、感度閾値を上げ、咳でパニックを誤作動させない。
- ミュート休憩用のセーフワード。
- 確認を二回復唱して同期ずれ防止——「三号レジクリア、分析 copy?」
シフト前ミーティング(2 分でも)
前回の SKU 異常、パッチ噂、反射と給油レーン担当の略語を共有。
ゲーム内連携サイン
カウンターを二回タップで疑念エスカレ、カメラ glitch 時は懐中電灯で扉角を照らす。静かなゾーンを守る——怪物は会話のピークに反応。
緊急時の連携とパニック回復
常に誰かが避難プラン B を叫ぶ——冷蔵庫へ移動、冷凍庫扉で要所を絞る、回復アイテム同期。ジャンプスケア後は声で感情チェック——人間プレイヤーも安心が必要。
ボイスが危険なときのテキスト
Steam オーバーレイや itch チャットは控えめに——視線移動が反射を殺す——家庭内ノイズが強いときの代替。
よくある質問
距離音声は実装されていますか? Reveal answer.
完全版では距離音声が確認されています。それでも従来のパーティーチャットを予備としてクルー設計しておくと安全です。