Wiki Shift At Midnight

Armas, armadilhas, pátio e arsenal

Horror de varejo vira tático quando atendimento polido falha. Compre armadilhas pelo computador do caixa quando o aviso de Hunt soar, estoque o Weapons Arsenal ao longo dos turnos e lembre: armadilhas de chão punem caminhantes — ameaças flutuantes como Marionette precisam de armas.

Executar no local — e limpar

Quando evidências se acumulam, mate um cliente antes de ele sair. É mais seguro que deixar passar um sósia que volta como monstro na mesma noite. O porém: sangue e restos alarmam compradores normais.

Importante: cobrar a compra de um sósia e atirar depois ainda conta como falha — o jogo dispara ataque no fim do turno. Execute antes do checkout completar ou negue serviço e continue investigando.

Limpeza ainda importa para rating da loja e bicos rumo à cirurgia do pet — veja pets e finais.

Roster de armadilhas: Bear, Stun Mine, Flame

Builds de lançamento vendem três armadilhas core como suprimentos. Custo escala com poder — gastar demais cedo deixa noites difíceis sem recursos.

ArmadilhaPapelMelhor uso
Bear TrapCaptura single-target mais barataHunts cedo, pathing Hunters/Brutes, Demented para Freed
Stun MineAtordoamento AoE em raioCorredores e cantos onde grupos se amontoam (prioridade ~noite 8+)
Flame TrapAlto dano, caroFinisher situacional vs ameaças tardias tanky — não spam padrão

Doutrina padrão: Bear Traps primeiro, Stun Mines quando rotas de perseguição entopem, Flame Traps com parcimônia. Anuncie posições no chat de proximidade para colegas não caírem nas próprias armadilhas.

Barricadas, arsenal e janela de 60 segundos

Quando uma criatura escapa, a equipe tem cerca de sessenta segundos para portas, armadilhas e armas antes que monstros inundem a loja. Weapons Arsenal desbloqueia firepower mais pesado conforme pressão de Hunt sobe; Emergency Weapons Arsenal no estoque entrega armas pré-compradas na escalada.

Colecionáveis corpo a corpo para Locked And Loaded: Brick, Baseball Bat, Sledgehammer. À distância: SMG, Shotgun, Flamethrower (pistola padrão). Detalhes na página conquistas.

29 jul. — segunda arma em horário de loja

O patch de balanceamento de 29 de julho de 2026 permite comprar segunda arma para turnos normais de loja, não só fases Hunt. Use para execuções confirmadas de sósias sem correr ao Emergency Arsenal toda vez — ainda limpe depois.

O mesmo patch adicionou Rakes na floresta no Endless / pós-história: atire antes de alcançarem a área jogável. Veja changelog e História e Endless.

Pátio externo: combustível e veículos

Equipes bombam gasolina, revistam veículos e julgam motoristas que podem ser sósias. Nunca mande todos para fora com caixa vazio a menos que cotas permitam. Revistas espelham lógica de ID indoor — papelada inconsistente e porta-malas estranho ainda valem.

Ameaças flutuantes vs armadilhas de chão

Marionette ignora armadilhas de chão. Falhe ou rebobine Jack-in-the-Box de propósito com plano — walkthrough completo em Marionette e caixa de música. Demented e a maioria dos corredores de corredor ainda respeitam Bear Traps.

Clipes de gameplay com combate e setups de armadilha

Perguntas frequentes

Qual armadilha comprar primeiro? Reveal answer.

Bear Trap — melhor custo-benefício consistente para Hunts cedo e setup de Freed.

Armadilhas machucam colegas? Reveal answer.

Assuma que sim até sua build provar o contrário. Coloque com disciplina de linha de fogo e anuncie posições no voice chat.

Conteúdo do pátio está no demo Steam? Reveal answer.

Sim — combustível externo e revista de veículos chegaram em updates pré-lançamento do demo. Lançamento completo adiciona pedaços maiores de mapa e ameaça Rakes no Endless pós-lançamento.