感情検知器:言葉と読数が食い違うとき
感情検知器はカウンターのスキャナーで、体験版ではおおよそ第二夜に、完全版でも同様に登場します。客の応答からストレス・平静・異常な波を読み取ります——補助情報であり、単独では有罪判定できません。五問チェックリストと店内 PC 記録と併用してください。
スキャナーはいつ登場する?
体験版では最初の数シフトの後——通常 第二夜 前後に解放。Bun Muen は ID と行動チェックを先に練習させ、それから「科学的セカンドオピニオン」を渡す意図です。
2026 年 7 月 22 日 完全版はストーリー・エンドレス両方にスキャナーを同梱。ローンチ後パッチで感度が変わる可能性 — フレンドと攻略を比べるときはビルド版を明記。
読数が実際に示すもの
スキャナーは尋問中の感情の波——パニック、平静、異常なスパイク——を表示します。単純な「人間/怪物」ラベルではありません。レジ横の嘘発見器と考えてください:
- 平静+話が一致 — 通常は味方するが、練習した mimic も平静を装える。
- パニック急上昇+軽い口調 — 典型の赤信号;追及質問でスロットを一つ使い矛盾を確認。
- 文の途中で異常スパイク — PC 記録と不一致のことが多い。
- 明らかに焦っているのに平坦な読数 — 稀だが、チップ棚で反射チェックの価値あり。
最後の質問を検知器だけに使わない — 公式ストアは引き続き客ごと 五問上限。
ID・データベース照合と重ねる
身分証とバックルーム端末の基本事実を揃えてからスキャン。協力向けワークフロー:
- 尋問担当が挨拶し、名前・買い物目的・会員 ID など 1〜2 問。
- 分析担当が PC で SKU と配送タイムスタンプを照合。
- 尋問担当が最終判断の前に感情スキャン。
- コール役が略語で報告——「検知器パニック、ID クリーン——行程を追及。」
ソロは同じ順序を頭の中で——ノルマ急上昇時は筋肉記憶がその場の思いつきより信頼できる。
協力でのスキャナー作法
客ごとにスキャン操作は一人 — 重複スキャンはシフト時間の無駄。毎晩スキャン担当をローテし、尋問担当が単一 UI に張り付かないように。
近接ボイスでは給油エリアの仲間が読数を聞こえない — カウンターに戻るか大声で復唱してから現場処置。役割分担は 協力ガイド を参照。
よくある検知器の誤判断
- 一度の calm 読数だけで放行 — mimic は演技をリハーサルする。
- ID 未確認で先にスキャン — 波の意味が分からなくなる。
- パッチノートを読まない — 感度調整はフェス中 hotfix と一緒に出ることが多い。
- スキャンを完全スキップ — シフト後半の列で最速の決着材料の一つ。
完全版と体験版の違い
Steam 体験版は脚本化が進んだ夜にスキャナーを導入。ストーリー 13 シフトの procedural 夜では、登場タイミングが客プールで前後する可能性。
Kwalee の 2026 Q4 エンドレス拡張はカウンタースキャナー以外の検知ツールを約束。ローンチ週の使い方はすぐ古くなる — 更新ログ も併せて確認。
検知ツールを映すゲームプレイクリップ
よくある質問
検知器は緊張した本物の客を誤検知しますか? Reveal answer.
はい——不安な通勤客は存在します。言葉・ID・読数の矛盾を見て、パニックだけで有罪にしない。
給油エリアの客にもスキャナーは効きますか? Reveal answer.
屋外給油・車両捜索も客がカウンターに戻ったら同じ尋問ツールキット。外出前に誰がスキャン担当か決めておく。
エンドレスに新しい検知ツールは追加されますか? Reveal answer.
開発者は Q4 2026 エンドレス更新に専用検知ツールを予告。カウンタースキャナーはローンチの中核装備のまま。