Armas, trampas, forecourt y borde del bosque
Horror retail se vuelve táctico cuando falla servicio amable. Herramientas ejecución, trampas, barricadas y — post-demo — combustible exterior más espacios boscosos de tráilers Triple-i.
Ejecución in situ — y limpiar
Evidencia acumulada: matar cliente antes de irse. Más seguro que dejar pasar doppelgänger que vuelve monstruo mismo turno. Catch: sangre y restos alarman compradores normales.
Limpieza obligatoria. Alguien mop + evidence bag mientras otros sostienen caja. Mascotas — guía mascotas — reducen sin eliminar carga post-unlock.
Trampas, barricadas y escondite
Criatura escapa: noche flip survival. Puertas board, trampas choke points, conductos o hides backroom. Disciplina ruido: chat proximidad puede matar literalmente si monstruos escuchan.
Updates Endless: tipos trampas exclusivos maratones. Loadouts launch: basics demo — guía supervivencia para roles breach.
Forecourt exterior: combustible y vehículos
Patches demo levantaron «solo indoor». Repostar, registrar vehículos, juzgar conductores doppelgängers. Forecourt split atención — nunca todos fuera con caja vacía salvo cuotas OK.
Registro vehículo = lógica ID indoor: papeles, maletero, tells. Coop: matrículas y guantera por voz.
Zonas bosque y arsenal ampliado
Marketing release: bordes bosque, siluetas monstruo, deco tienda, armas más allá demo. Patches post-launch: combos enemigo-arma story + endless.
Hasta launch: stats armas sujetas balance. Speedrunners: versión patch con notas loadout.
Clips gameplay combate y setups trampas
Preguntas frecuentes
¿Se puede detener clientes sin matar? Reveal answer.
Marketing enfatiza ejecución in situ con confianza. Detención alternativa no confirmada — planifica lethal + cleanup.
¿Trampas afectan compañeros? Reveal answer.
Friendly fire undocumented. Test cuidadoso lobbies privados al launch.
¿Forecourt en demo Steam? Reveal answer.
Sí — combustible exterior y registro vehículo en updates pre-release. Release: mapa más amplio incl. espacios boscosos.