Оружие, ловушки, площадка и опушка леса
Розничный хоррор становится тактическим, когда вежливое обслуживание проваливается. Shift At Midnight даёт командам инструменты казни, расстановку ловушек, баррикады и — в сборках после демо — работу на заправке плюс зоны у леса из трейлеров Triple-i.
Казнь на месте — и уборка
Когда улики сложились, можно убить покупателя до ухода. Это безопаснее, чем пропустить двойника, который вернётся монстром в ту же смену. Но: кровь и останки пугают обычных шопперов.
Уборка не опциональна. Назначьте кого-то мыть и упаковывать улики, пока остальные держат кассу. Питомцы — см. наш гайд по питомцам — снижают, но не убирают нагрузку после разблокировки.
Ловушки, баррикады и укрытия
Если существо сбежало, ночь переключается в survival-хоррор. Забордите двери, ставьте ловушки в узких местах, используйте вентиляцию или подсобки. Дисциплина шума важна: proximity-чат буквально может вас убить, когда монстры слушают движение.
Обновления бесконечного режима обещают дополнительные типы ловушек только для марафонов. Стартовый арсенал включает базу из демо — см. наш гайд по выживанию для ролей при прорыве.
Заправочная площадка: топливо и машины
Патчи демо сняли ограничение «только внутри». Команды качают бензин, обыскивают машины и оценивают водителей-двойников. Работа на площадке дробит внимание — не отправляйте всех наружу с пустой кассой, если квоты не позволяют.
Обыск машин повторяет логику документов внутри: несостыковки в бумагах, странный багажник, поведенческие признаки. В коопе озвучивайте номера и находки в бардачке.
Лесные зоны и расширенный арсенал
Маркетинг релиза показывает опушку, новые силуэты монстров, декоративные апгрейды магазина и оружие сверх демо. Пост-релизные патчи добавят ещё комбинации врагов и оружия в сюжет и бесконечный режим.
До релиза считайте статы оружия подверженными балансу. Спидраннеры должны фиксировать версию патча вместе с заметками по лоадауту.
Геймплейные клипы с боем и ловушками
Частые вопросы
Можно ли задержать покупателя без убийства? Reveal answer.
Маркетинг делает акцент на казни при уверенности. Альтернативное задержание не подтверждено — планируйте вокруг летальных инструментов и уборки.
Ловушки бьют напарников? Reveal answer.
Правила friendly fire не полностью описаны. Считайте, что ловушки бьют монстров первыми, но тестируйте в приватных лобби на релизе.
Контент площадки есть в демо Steam? Reveal answer.
Да — заправка и обыск машин пришли в предрелизных обновлениях демо. Полный релиз добавляет более широкие куски карты, включая зоны у леса.