Wiki Shift At Midnight

Armes, pièges, forecourt & arsenal

L’horreur retail devient tactique quand le service poli échoue. Achetez pièges via ordinateur caisse quand un avertissement Hunt arrive, stockez l’arsenal sur les shifts, et rappelez-vous : pièges sol punissent marcheurs — menaces flottantes comme la Marionette exigent fusils.

Exécution sur place — et nettoyer

Quand les preuves s’empilent, tuez le client avant qu’il parte. Plus sûr que laisser passer un doppelgänger qui revient monstre plus tard le même shift. Le catch : sang et restes alarme shoppers normaux.

Important : encaisser un doppelgänger puis le tirer compte encore comme échec — le jeu déclenche attaque fin de shift. Exécutez avant checkout, ou refusez service et continuez enquête.

Le ménage compte encore pour note magasin et cash petits boulots chirurgie animal — voir animaux et fins.

Roster pièges : Bear, Stun Mine, Flame

Builds launch vendent trois pièges core en supplies. Coûts scale avec puissance — overspend tôt affame nuits dures.

PiègeRôleMeilleur usage
Bear TrapCatch single-target le moins cherHunts tôt, pathing Hunters/Brutes, Demented pour Freed
Stun MineStun AoE radiusCouloirs et coins où packs se regroupent (priorité ~nuit 8+)
Flame TrapGros dégâts, cherFinisher situationnel vs menaces tardives tanky — pas spam par défaut

Doctrine défaut : Bear Traps d’abord, Stun Mines quand routes chase bouchées, Flame Traps avec parcimonie. Annoncez placements sur chat proximité pour que coéquipiers n’atterrissent pas dans leur propre gear.

Barricades, arsenal & fenêtre 60 secondes

Quand une créature s’échappe, crews ont ~soixante secondes pour board portes, poser pièges et grab armes avant inondation monstres. Weapons Arsenal débloque firepower plus profond quand pression Hunt monte ; Emergency Weapons Arsenal en stock distribue fusils pré-achetés à l’escalade.

Collectibles mêlée pour Locked And Loaded : Brick, Baseball Bat, Sledgehammer. Distance : SMG, Shotgun, Flamethrower (pistol par défaut). Détails sur page succès.

29 juillet — second fusil heures magasin

Le patch balancing 29 juillet 2026 permet d’acheter un second fusil pour heures magasin régulières, pas seulement phases Hunt. Utile pour exécutions doppelgänger confirmées sans sprinter Emergency Arsenal — nettoyez quand même après.

Même patch ajoute Rakes forêt en Endless / post-story : tirez avant zone jouable. Voir changelog et Story & Endless.

Forecourt extérieur : essence & véhicules

Crews font le plein, fouillent véhicules, jugent conducteurs doppelgängers. N’envoyez jamais tout le monde dehors caisse vide sauf si quotas le permettent. Fouilles véhicule = logique ID indoor — papiers incohérents et contenu coffre bizarre s’appliquent.

Menaces flottantes vs pièges sol

La Marionette ignore pièges sol. Faites échouer ou rembobinez Jack-in-the-Box volontairement avec un plan — walkthrough complet sur Marionette & boîte à musique. Demented et la plupart coureurs allée respectent Bear Traps.

Clips gameplay combat et setups pièges

Questions fréquentes

Quel piège acheter en premier ? Reveal answer.

Bear Trap — meilleur value constant pour Hunts tôt et setup succès Freed.

Les pièges blessent-ils coéquipiers ? Reveal answer.

Assumez oui jusqu’à preuve build contraire. Placez avec discipline line-of-fire et appelez emplacements sur vocal.

Forecourt dans démo Steam ? Reveal answer.

Oui — essence extérieure et fouille véhicule en updates pré-release démo. Release complète ajoute chunks map plus larges et menace Rakes Endless post-launch.