Armes, pièges, forecourt & arsenal
L’horreur retail devient tactique quand le service poli échoue. Achetez pièges via ordinateur caisse quand un avertissement Hunt arrive, stockez l’arsenal sur les shifts, et rappelez-vous : pièges sol punissent marcheurs — menaces flottantes comme la Marionette exigent fusils.
Exécution sur place — et nettoyer
Quand les preuves s’empilent, tuez le client avant qu’il parte. Plus sûr que laisser passer un doppelgänger qui revient monstre plus tard le même shift. Le catch : sang et restes alarme shoppers normaux.
Important : encaisser un doppelgänger puis le tirer compte encore comme échec — le jeu déclenche attaque fin de shift. Exécutez avant checkout, ou refusez service et continuez enquête.
Le ménage compte encore pour note magasin et cash petits boulots chirurgie animal — voir animaux et fins.
Roster pièges : Bear, Stun Mine, Flame
Builds launch vendent trois pièges core en supplies. Coûts scale avec puissance — overspend tôt affame nuits dures.
| Piège | Rôle | Meilleur usage |
|---|---|---|
| Bear Trap | Catch single-target le moins cher | Hunts tôt, pathing Hunters/Brutes, Demented pour Freed |
| Stun Mine | Stun AoE radius | Couloirs et coins où packs se regroupent (priorité ~nuit 8+) |
| Flame Trap | Gros dégâts, cher | Finisher situationnel vs menaces tardives tanky — pas spam par défaut |
Doctrine défaut : Bear Traps d’abord, Stun Mines quand routes chase bouchées, Flame Traps avec parcimonie. Annoncez placements sur chat proximité pour que coéquipiers n’atterrissent pas dans leur propre gear.
Barricades, arsenal & fenêtre 60 secondes
Quand une créature s’échappe, crews ont ~soixante secondes pour board portes, poser pièges et grab armes avant inondation monstres. Weapons Arsenal débloque firepower plus profond quand pression Hunt monte ; Emergency Weapons Arsenal en stock distribue fusils pré-achetés à l’escalade.
Collectibles mêlée pour Locked And Loaded : Brick, Baseball Bat, Sledgehammer. Distance : SMG, Shotgun, Flamethrower (pistol par défaut). Détails sur page succès.
29 juillet — second fusil heures magasin
Le patch balancing 29 juillet 2026 permet d’acheter un second fusil pour heures magasin régulières, pas seulement phases Hunt. Utile pour exécutions doppelgänger confirmées sans sprinter Emergency Arsenal — nettoyez quand même après.
Même patch ajoute Rakes forêt en Endless / post-story : tirez avant zone jouable. Voir changelog et Story & Endless.
Forecourt extérieur : essence & véhicules
Crews font le plein, fouillent véhicules, jugent conducteurs doppelgängers. N’envoyez jamais tout le monde dehors caisse vide sauf si quotas le permettent. Fouilles véhicule = logique ID indoor — papiers incohérents et contenu coffre bizarre s’appliquent.
Menaces flottantes vs pièges sol
La Marionette ignore pièges sol. Faites échouer ou rembobinez Jack-in-the-Box volontairement avec un plan — walkthrough complet sur Marionette & boîte à musique. Demented et la plupart coureurs allée respectent Bear Traps.
Clips gameplay combat et setups pièges
Questions fréquentes
Quel piège acheter en premier ? Reveal answer.
Bear Trap — meilleur value constant pour Hunts tôt et setup succès Freed.
Les pièges blessent-ils coéquipiers ? Reveal answer.
Assumez oui jusqu’à preuve build contraire. Placez avec discipline line-of-fire et appelez emplacements sur vocal.
Forecourt dans démo Steam ? Reveal answer.
Oui — essence extérieure et fouille véhicule en updates pré-release démo. Release complète ajoute chunks map plus larges et menace Rakes Endless post-launch.