Armes, pièges, forecourt & lisière forestière
Horreur retail devient tactique quand le service poli échoue. Outils exécution, pièges, barricades et — post-démo — carburant extérieur plus espaces forestiers des trailers Triple-i.
Exécution sur place — et nettoyer
Preuves empilées : tuer client avant départ. Plus sûr que laisser passer doppelgänger revenant monstre même shift. Catch : sang et restes alarme shoppers normaux.
Ménage obligatoire. Quelqu’un mop + evidence bag pendant autres tiennent caisse. Animaux — guide animaux — réduisent sans éliminer charge post-unlock.
Pièges, barricades & cachette
Créature échappe : nuit flip survival. Portes board, pièges choke points, conduits ou backroom hides. Discipline bruit : chat proximité peut tuer littéralement si monstres écoutent.
Updates Endless : types pièges exclusifs marathons. Loadouts launch : basics démo — guide survie pour rôles breach.
Forecourt extérieur : essence & véhicules
Patches démo ont levé « indoor only ». Plein, fouille véhicules, juger conducteurs doppelgängers. Forecourt split attention — jamais tous dehors caisse vide sauf quotas OK.
Fouille véhicule = logique ID indoor : papiers, coffre, tells. Coop : plaques et boîte gants au vocal.
Zones forêt & arsenal élargi
Marketing release : lisières, silhouettes monstres, déco magasin, armes au-delà démo. Patches post-launch : combos ennemi-arme story + endless.
Jusqu’au launch : stats armes sujettes balance. Speedrunners : version patch avec notes loadout.
Clips gameplay combat et setups pièges
Questions fréquentes
Peut-on détenir clients sans tuer ? Reveal answer.
Marketing insiste exécution sur place si confiant. Détention alternative non confirmée — planifiez lethal + cleanup.
Pièges touchent-ils coéquipiers ? Reveal answer.
Friendly fire undocumented. Test prudents lobbies privés au launch.
Forecourt dans démo Steam ? Reveal answer.
Oui — essence extérieure et fouille véhicule en updates pré-release. Release : map plus large incl. espaces forestiers.