Wiki Shift At Midnight

Semaine de lancement : ce que les joueurs apprennent

Shift At Midnight est sorti le 22 juillet 2026. Cette page couvre la fenêtre de promo, le contexte des avis, les succès Steam et comment signaler les bugs sans noyer l'équipe.

Accueil Steam — « Très positif » au lancement

La boutique a atteint « Très positif » en moins de 24 heures — environ 87 % d'avis positifs chez les premiers acheteurs. On loue la boucle d'interrogatoire, le chaos du chat de proximité et le basculement retail → survival ; les critiques visent le desync co-op aux heures de pointe et la densité tutorielle en solo.

Les scores sont un thermomètre, pas un guide sans spoiler — filtrez par temps de jeu pour des retours d'équipe.

Réduction de lancement — 10 % jusqu'au 29 juillet

Steam : offre introductive jusqu'au 29 juillet 20268,99 USD au lieu de 9,99 (variable selon la région). Les prix Xbox peuvent différer — comparez les deux boutiques si l'équipe mélange les plateformes.

Les bundles YAPYAP, Escape the Backrooms ou Phasmophobia cumulent les remises sur la promo de lancement.

Succès Steam (10 au lancement)

10 succès Steam dès le jour J — jalons story, shifts et coop. Les chasseurs devraient finir l'histoire une fois avant l'Endless ; certains dépendent de l'intrigue.

Le partage familial transfère les succès comme d'habitude sur le compte emprunteur.

Config PC mise à jour

Après le lancement : environ 3 Go d'installation (contre ~822 Mo avant). Minimum Win 10/11 64 bits, i5-10400F, 8 Go RAM, GTX 1050 Ti. Recommandé 16 Go RAM, GTX 1660 Ti.

Connexion haut débit pour le coop en ligne. Saccades shader le premier jour : vérifiez les pilotes GPU.

Presse & créateurs au jour J

TheXboxHub et GameRant soulignent Game Pass jour J, chat de proximité, enquête vs survie. Les reviews YouTube louent les trois phases : station, interrogatoire, barricade.

Trailers : changelog et sortie — coupez le son si vous craignez les spoilers.

Patch day-one — lobbies à six joueurs & réseau

Le 23 juillet 2026, Bun Muen a publié un patch rapide : lobbies optionnels à six joueurs, correctif création de lobby en Russie, réglage des PV de la Marionette, audio Jack-in-the-box plus fort, suppression du filtre grossièretés et divers correctifs. Le jeu reste conçu pour trois joueurs — considérez six comme chaos expérimental, pas l'expérience recommandée pour une première run.

Des échecs de connexion persistent pour certains joueurs Steam — toute l'équipe doit activer la beta network-issues-patch (code : networkissues) jusqu'à un correctif sur la branche principale. Étapes complètes dans notre guide réseau.

Rythme des hotfixes en semaine de lancement

  • 0–48 h — crashes, desync coop, saccades shader.
  • Navigateur serveurs Steam — au lancement ou peu après ; consultez les forums si les codes amis échouent.
  • Gros patch contenu — toujours prévu des semaines après le release.

Bugs : build hash, plateforme, court clip — pas de doublons sur les posts Steam déjà reconnus.

Routine semaine 1 recommandée

  1. Nuit 1 — checklist jour J : matchmaking, cap cinq questions.
  2. Nuit 2 — calibrer le détecteur d'émotions ; pompe vs caisse.
  3. Nuit 3 — animal si le quota le permet.
  4. Avant shift 5 — rôles survie avant la pression Endless.
  5. Avant le 29 juillet — promo Steam pour les acheteurs ; Game Pass peut ignorer cette étape.

Timeline : changelog — Bun Muen patch à rythme festival.

Bandes-annonces et gameplay post-lancement

Questions fréquentes

Réduction sur Xbox ? Reveal answer.

Steam -10 % jusqu'au 29 juillet ; Xbox suit le Microsoft Store.

Attendre le gros patch ? Reveal answer.

La démo suffit pour débuter ; le jeu de base est complet. Le patch ajoute du contenu.

Scores en direct ? Reveal answer.

Page Steam des avis acheteurs — le wiki résume le contexte de la semaine.