Story Mode, Endless Mode & feuille de route post-launch
Shift At Midnight n’est pas roguelike infini le jour J — Bun Muen a structuré 13 shifts story procéduraux, puis Endless derrière complétion. Kwalee a annoncé gros drop quelques semaines après le 22 juillet 2026.
Story Mode : treize shifts aléatoires
Jeu complet : story sur treize shifts procéduraux. Contrairement aux trois nuits scriptées démo : pools clients, pression quota, escalade — replays divergent.
Pour un à trois joueurs. Solo multitâche ; coop split caisse, forecourt, inventaire backroom. Les posts Steam officiels décrivent la story comme 13 nuits avec plusieurs fins — les issues dépendent de la rigueur des contrôles clients, du quota et de la gestion des escalades ; pas de branches précises ici.
Fin arc débloque Endless plutôt qu’arrêt sec crédits.
Plusieurs fins sans spoiler la démo
Bun Muen a confirmé plusieurs fins sans publier de nombre exact — les previews communautaires évoquent au moins trois finalités distinctes liées aux choix cumulés sur les shifts. Décisions sur clients suspects, rentabilité du magasin et doppelgängers laissés filer alimentent toutes le routeur de fin.
Les équipes sensibles aux spoilers devraient éviter les full playthroughs YouTube au hasard. Notre FAQ reste volontairement vague ; fiez-vous aux notices in-game et aux fils Steam pour les découvertes post-crédits.
Endless Mode (bêta au lancement) & plans Q4
Après story : Endless pour marathons. La fiche Steam liste Endless en bêta au lancement, avec mise à jour majeure gratuite prévue Q4 2026 : clients, armes, pièges et monstres exclusifs.
Speedrun/stream : meta shift à chaque contenu endless-only de Bun Muen — changelog et annonces officielles ensemble.
Mise à jour majeure semaines après launch
Kwalee et Bun Muen : gros patch story + endless : clients, armes, types ennemis. Strats semaine launch provisoires — routes quota et tells peuvent exploser vite.
Browser serveurs public Steam au launch ou peu après — important pour crews Endless avec inconnus.
Continuité sauvegarde entre shifts
Updates démo : persistence — shift survécu ne force plus restart total. Progression story et inventaire carry — critique pour treize shifts sur plusieurs jours réels.
Backup avant patches festival ; builds UE invalident parfois hashes après gros updates.
Questions fréquentes
Story vs démo publique ? Reveal answer.
Démo multijoueur : trois shifts pre-scripted, outils réduits. Story : dix nuits procédurales de plus, animaux, forecourt, roster ennemis complet.
Quand arrive Endless Mode ? Reveal answer.
Débloqué après story au launch ; contenu exclusif jusqu’Q4 2026 selon posts dev Steam.
Combien de fins story ? Reveal answer.
Les devs parlent de plusieurs fins sur l’arc 13 nuits sans chiffre officiel. Attendez-vous à des issues reflétant détection, quota et choix d’escalade — pas un simple win/loss binaire.
Leaderboards Endless dédiés ? Reveal answer.
Aucun leaderboard officiel annoncé. Timers communauté probablement Discord/stream jusqu’à confirmation Kwalee.