Wiki Shift At Midnight

Shifts coop qui sonnent comme des répétitions

Chaque session comme équipe scène avant pièce pleine de stunts — spotlight, accessoires, balcon qui surveille la chute du décor.

Investigator, stocker & analyst — shorthand

Investigator : questionne à voix haute. Stocker : allées, quirks inventaire. Analyst : postes, bases de données. Rotation chaque heure de nuit — personne ne hoard lore seul.

Discipline comm vocale

  • Push-to-talk seuil relevé — toux ne spoof pas panique.
  • Mots de sécurité pour pauses mute.
  • Double confirmation anti-desync — « Register trois clear, Analyst copy ? »

Huddles pré-shift (même deux minutes)

Anomalies SKU session passée, rumeurs patch, shorthand reflets et lane carburant.

Indices coordination in-game

Deux taps bureau pour escalade, lampe coin porte si cam glitch. Zones calmes — monstres écoutent pics de chatter.

Stack-ups urgence & recovery panique

Quelqu’un appelle toujours Shelter Plan B — coolers, choke congélateurs, heal sync. Après jump scare : check-in émotionnel — joueurs humains aussi.

Taille de lobby — trois par design, six en option

Le marketing officiel vise un à trois joueurs, avec un chat de proximité calibré pour petites équipes. Le patch day-one du 23 juillet 2026 a ajouté des lobbies optionnels à six joueurs après retours communauté — Bun Muen prévient que les groupes plus larges deviennent chaotiques et ne conviennent pas à une première partie.

Les rôles investigator, stocker et analyst supposent une répartition à trois. Les lobbies surdimensionnés peuvent désynchroniser plus vite en phase pièges — voir réseau & lobbies si les invitations échouent.

Pings texte quand vocal unsafe

Overlay Steam ou chat itch avec parcimonie — yeux tuent réflexes — fallback bruit domestique.

Vidéos de gameplay et bandes-annonces

Questions fréquentes

Le vocal proximité est-il implémenté ? Reveal answer.

Dépend du build — annonces officielles ; planifiez party chat classique par défaut.