Shifts coop qui sonnent comme des répétitions
Chaque session comme équipe scène avant pièce pleine de stunts — spotlight, accessoires, balcon qui surveille la chute du décor.
Investigator, stocker & analyst — shorthand
Investigator : questionne à voix haute. Stocker : allées, quirks inventaire. Analyst : postes, bases de données. Rotation chaque heure de nuit — personne ne hoard lore seul.
Discipline comm vocale
- Push-to-talk seuil relevé — toux ne spoof pas panique.
- Mots de sécurité pour pauses mute.
- Double confirmation anti-desync — « Register trois clear, Analyst copy ? »
Huddles pré-shift (même deux minutes)
Anomalies SKU session passée, rumeurs patch, shorthand reflets et lane carburant.
Indices coordination in-game
Deux taps bureau pour escalade, lampe coin porte si cam glitch. Zones calmes — monstres écoutent pics de chatter.
Stack-ups urgence & recovery panique
Quelqu’un appelle toujours Shelter Plan B — coolers, choke congélateurs, heal sync. Après jump scare : check-in émotionnel — joueurs humains aussi.
Taille de lobby — trois par design, six en option
Le marketing officiel vise un à trois joueurs, avec un chat de proximité calibré pour petites équipes. Le patch day-one du 23 juillet 2026 a ajouté des lobbies optionnels à six joueurs après retours communauté — Bun Muen prévient que les groupes plus larges deviennent chaotiques et ne conviennent pas à une première partie.
Les rôles investigator, stocker et analyst supposent une répartition à trois. Les lobbies surdimensionnés peuvent désynchroniser plus vite en phase pièges — voir réseau & lobbies si les invitations échouent.
Pings texte quand vocal unsafe
Overlay Steam ou chat itch avec parcimonie — yeux tuent réflexes — fallback bruit domestique.
Vidéos de gameplay et bandes-annonces
Questions fréquentes
Le vocal proximité est-il implémenté ? Reveal answer.
Dépend du build — annonces officielles ; planifiez party chat classique par défaut.