剧情模式、无尽模式与发售后路线图
Shift At Midnight 发售日并非无尽 roguelike——Bun Muen 设计了 13 班 程序化剧情模式,通关后解锁无尽模式。Kwalee 已预告 2026 年 7 月 22 日后几周会有大型内容更新。
剧情模式:十三班随机班次
完整版剧情模式包含 13 班 随机生成班次。与 Steam 试玩 3 个脚本化夜晚不同,每班剧情混合顾客池、配额压力与升级节拍,重复通关路线会各不相同。
进度面向 1–3 人设计。单人强调多任务;联机拆分收银、室外加油与后仓库存。官方 Steam 帖描述剧情为 13 个夜晚与多种结局——结果与审查顾客、达成配额、能否压住升级相关,此处不剧透具体分支。
完成主线解锁无尽模式,而非演职员表后直接结束。
多结局(不剧透试玩内容)
Bun Muen 确认存在多个剧情结局但未公布确切数量——社区预览提到至少三种不同终局,与多班累积选择相关。对可疑顾客的处理、店面盈利、是否放走替身都会影响结局走向。
在意剧透的队伍请避免随机点开 YouTube 全流程。本站 FAQ 刻意保持模糊;具体发现请依赖游戏内提示与 Steam 讨论区。
无尽模式(发售 beta)与 Q4 计划
剧情完成后无尽模式开放马拉松式夜晚。Steam 商店将无尽标为发售 beta,并计划 2026 Q4 免费大型更新,加入专属顾客、武器、陷阱与怪物。
速通与直播社区应预期 meta 随更新变化——请同时收藏本站 更新日志 与官方公告。
发售后数周大型更新
Kwalee 与 Bun Muen 确认发售后大型补丁扩展剧情与无尽:新顾客、武器、敌人类型。发售周策略仅供参考——配额路线与破绽清单可能快速扩充。
Steam 公共服务器浏览计划发售日或稍后上线——无尽模式想匹配陌生人而非仅私人房间时很重要。
班次间存档连续
近期试玩更新加入存档持久化——活过一班不再清空进度。剧情与库存状态可延续——对跨多个现实日完成的 13 班节奏至关重要。
展会期间实验性补丁前请备份存档;UE 引擎大更新后偶尔会令旧存档哈希失效。
常见问题
剧情模式与公开试玩有何不同? Reveal answer.
试玩锁定 3 个脚本班与较小工具集。剧情模式多 10 班程序化夜晚、宠物、室外加油区与更完整敌人列表。
无尽模式何时可用? Reveal answer.
发售日剧情完成后解锁,专属内容按 Steam 开发者帖计划持续更新至 2026 年 Q4。
剧情有多少种结局? Reveal answer.
开发者称 13 夜主线存在「多种结局」但未公布官方数量。结果通常反映检测成功率、配额表现与升级选择,而非单一胜负。
无尽会有官方排行榜吗? Reveal answer.
尚未公布。社区计时很可能在 Discord 与直播平台,直到 Kwalee 正式确认。