Wiki Shift At Midnight

Modo História, Modo Endless e roadmap pós-lançamento

Shift At Midnight não é roguelike infinito no dia um — Bun Muen estruturou Modo História com 13 turnos procedurais e tranca Modo Endless após conclusão. Kwalee já sinalizou drop grande de conteúdo poucas semanas após o lançamento de 22 de julho de 2026.

Modo História: treze turnos aleatórios

O jogo completo vem com Modo História cobrindo treze turnos gerados aleatoriamente. Diferente das três noites roteirizadas do demo Steam, cada turno de história mistura pools de clientes, pressão de cotas e beats de escalada para playthroughs repetidos divergirem.

Progressão é desenhada para equipes de um a três. Solo enfatiza multitarefa; co-op divide caixa, checagens de combustível no pátio e inventário de backroom. Posts oficiais do Steam descrevem a história como 13 noites com vários finais — desfechos refletem quão bem vocês vetam clientes, batem cotas e seguram escaladas; sem spoilar ramos específicos aqui.

Completar o arco desbloqueia Modo Endless em vez de créditos finais abruptos.

Vários finais sem spoilers do demo

Bun Muen confirmou múltiplos finais de história sem publicar contagem exata — previews da comunidade mencionam pelo menos três desfechos distintos ligados a escolhas cumulativas nos turnos. Decisões sobre clientes suspeitos, lucratividade da loja e se doppelgängers escapam alimentam o roteador de finais.

Equipes sensíveis a spoilers devem evitar full playthroughs aleatórios no YouTube. Nosso FAQ fica vago de propósito; confie em avisos in-game e threads Steam para descobertas pós-créditos.

Modo Endless (beta no lançamento) e planos Q4

Após Modo História, Modo Endless abre para noites maratona. A loja Steam lista Endless como beta no lançamento, com update major gratuito previsto para Q4 2026: clientes, armas, armadilhas e monstros exclusivos.

Comunidades de speedrun e streaming devem esperar metas mutáveis sempre que Bun Muen adicionar conteúdo só de Endless — marque nosso hub de changelog e anúncios oficiais juntos.

Update grande semanas após o lançamento

Kwalee e Bun Muen confirmaram patch considerável poucas semanas após o lançamento expandindo História e Endless: novos clientes, armas e tipos de inimigos. Trate estratégias da semana de lançamento como provisórias — rotas de cota e listas de sinais podem crescer rápido.

Browser público de servidores no Steam também está previsto no lançamento ou logo depois — importa para equipes Endless que querem estranhos em vez de lobbies só por convite.

Continuidade de save entre turnos

Updates recentes do demo adicionaram persistência de save — sobreviver a um turno não força restart completo. Progresso de história e estados de inventário seguem adiante — crítico para ritmo de treze turnos quando maratonas duram vários dias reais.

Faça backup de saves antes de patches experimentais em janelas de festival; builds UE ocasionalmente invalidam hashes antigos após updates grandes.

Perguntas frequentes

Como Modo História difere do demo público? Reveal answer.

O demo multiplayer trava três turnos pré-roteirizados com conjunto menor de ferramentas. Modo História adiciona dez noites procedurais, pets, tarefas no pátio externo e roster inimigo completo.

Quando chega o Modo Endless? Reveal answer.

Desbloqueia após conclusão do Modo História no lançamento, com conteúdo exclusivo rolando até Q4 2026 conforme posts da dev no Steam.

Quantos finais de história existem? Reveal answer.

Desenvolvedores descrevem vários finais no arco de 13 noites sem contagem oficial. Espere desfechos que refletem sucesso na detecção, desempenho de cotas e escolhas de escalada — não um win/loss binário.

Endless terá suporte próprio de leaderboard? Reveal answer.

Nenhum leaderboard oficial foi anunciado. Timers da comunidade provavelmente viverão no Discord e plataformas de streaming até Kwalee confirmar o contrário.