Shift At Midnight 攻略站

故事模式、無盡模式與上市後路線圖

Shift At Midnight 上市日並非無盡 roguelike——Bun Muen 設計了十三個程序生成班次的故事模式,通關後才解鎖無盡模式。Kwalee 已預告 2026 年 7 月 22 日後數週的大型內容更新。

故事模式:十三個隨機班次

完整版故事模式橫跨十三個隨機生成班次。不像 Steam 試玩的三個腳本夜晚,每個故事班次混合不同顧客池、業績壓力與升級節奏,重玩會明顯分歧。

為 1–3 人設計。單人強調多工;合作則分收銀、戶外加油與後倉庫存。官方 Steam 帖描述故事為 13 個夜晚與數種結局——結果與審查顧客、達成業績、能否壓住升級相關,此處不劇透具體分支。

完成主線解鎖無盡模式,而非直接結束 credits。

多種結局(不劇透試玩內容)

Bun Muen 確認存在多個故事結局但未公布確切數量——社群預覽提到至少三種不同終局,與多班累積選擇相關。對可疑顧客的處置、店面盈利、是否放走分身體都會影響結局走向。

在意劇透的隊伍請避免隨機點開 YouTube 全流程。本站 FAQ 刻意保持模糊;具體發現請依賴遊戲內提示與 Steam 討論區。

無盡模式(上市 beta)與第四季計畫

故事模式後開放無盡模式供馬拉松夜戰。Steam 商店將無盡標為上市 beta,並計畫 2026 第四季免費大型更新,加入專屬顧客、武器、陷阱與怪物。

競速與直播社群應預期 meta 在 Bun Muen 新增無盡專屬內容時快速變化——請同時收藏 更新紀錄 與官方公告。

上市後數週的大型更新

Kwalee 與 Bun Muen 確認上市後數週將有大型 patch,擴充故事與無盡模式:新顧客、武器、敵人。上市週策略僅供暫用——業績路線與破綻清單可能很快擴充。

Steam 公開伺服器瀏覽預計在上市日或稍後推出,對想與陌生人組隊的無盡玩家很重要。

班次間存檔延續

近期試玩版加入存檔延續——活過一班不再強制整局重來。故事進度與庫存狀態會保留,對跨多日完成的十三班節奏至關重要。展會期間實驗性 patch 前請備份存檔;UE 大型更新偶爾會使舊 hash 失效。

常見問題

故事模式與公開試玩有何不同? Reveal answer.

多人試玩鎖三個腳本班次與較少工具。故事模式再加十個程序生成夜晚、寵物、戶外加油區與更完整敵人列表。

無盡模式何時開放? Reveal answer.

上市日完成故事模式後解鎖,專屬內容依 Steam 開發文於 2026 第四季陸續推出。

故事有幾種結局? Reveal answer.

開發者形容 13 夜主線存在「數種結局」但未公布官方數量。結果通常反映檢測成功率、業績表現與升級選擇,而非單一勝敗。

無盡模式會有排行榜嗎? Reveal answer.

尚未公布官方排行榜。社群計時可能先在 Discord 與直播平台,直到 Kwalee 另行確認。