Shift At Midnight 攻略站

劇情模式、無盡模式與後劇情夜晚

Shift At Midnight 以 13 班劇情模式 搭配程序化夜晚構築主線,通關後解鎖無盡模式(beta)。結局取決於 Clyde 與寵物手術費——完整劇透見 結局指南。馬拉松玩家請閱讀下方 7 月 29 日無盡改動。

劇情模式:十三班隨機班次

劇情模式橫跨十三個隨機生成班次——早期評測估計緊湊 約 4–10 小時,視連線節奏與 Hunt 頻率而定。與 Steam 試玩三個腳本夜不同,每班劇情混合顧客池、業績壓力與升級節拍。

關鍵節點:

  • 第 1–3 班 — 熟悉 ID 循環;開始付寵物醫療費(寵物指南)。
  • 第 9 班起 — Hunt 階段可能出現 Jack-in-the-Box / Marionette(Marionette 指南)。
  • 第 12 班後 — Clyde 來電,決定結局路線。
  • 第 13 班 — Dentist 終章 + $250 手術費檢查(True Ending / Empty Home)。

三種結局(劇透索引)

共有三種終局:True EndingGrave DecisionEmpty Home。取決於第 12 班後是否致電 Clyde,以及個人資金能否覆蓋 $250 手術。路線、存錢技巧與 Dentist 筆記集中在 全部結局

每個結局對應一個隱藏 Steam 成就——見 成就

無盡模式(beta)與 7 月 29 日改動

劇情通關後,無盡/後劇情模式開放無限夜晚。Steam 仍標注 beta,2026 Q4 計畫免費大更新(專屬顧客、武器、陷阱、怪物)。

2026 年 7 月 29 日 patch 已調整馬拉松規則:

  • Rakes — 從森林緩慢現身;在其進入可玩區域前開槍。
  • 耐心條移除 — 無盡/後劇情不再沿用劇情模式的耐心條習慣。
  • 更多顧客將在 Bug 修復輪次後作為下一波內容推出。

日期追蹤見 更新日誌2026 路線圖

免費內容仍在路上

Bun Muen 確認將在劇情與無盡中追加更恐怖的內容——曾笑稱上市版偏搞笑。預計先上新顧客,再推 Q4 無盡大擴充。上市週的偵測習慣仍有參考價值,但不必奉為鐵律。

班次間存檔延續

劇情進度與庫存狀態可跨 session 延續——對十三班節奏至關重要。若想從同一 campaign 種子收集多個結局,請在第 12 班 Clyde 來電前備份存檔。

上市預告與完整流程

常見問題

劇情模式與公開試玩有何不同? Reveal answer.

試玩鎖定 3 個腳本班與較小工具集。劇情模式多 10 班程序化夜晚、寵物、戶外加油區、結局與更完整敵人列表。

無盡模式何時可用? Reveal answer.

上市日劇情通關後解鎖(beta);7 月 29 日起 Rakes 已上線,專屬內容仍計畫持續至 2026 Q4。

劇情有幾種結局? Reveal answer.

三種——True Ending、Grave Decision、Empty Home。完整條件見結局指南。