Shift At Midnight Wiki

Story-Modus, Endless-Modus & Post-Launch-Roadmap

Shift At Midnight ist Tag eins kein endloses Roguelike — Bun Muen strukturierte 13 Story-Schichten prozedural, dann Endless hinter Completion. Kwalee kündigte Major-Drop wenige Wochen nach Launch 22. Juli 2026 an.

Story-Modus: dreizehn zufällige Schichten

Vollspiel mit Story über dreizehn prozedural generierte Schichten. Anders als drei scriptierte Demo-Nächte: gemischte Kundenpools, Quoten-Druck, Eskalation — Repeat-Playthroughs divergieren.

Für ein bis drei Spieler. Solo betont Multitasking; Koop splittet Kasse, Vorplatz-Tank, Backroom-Inventar. Offizielle Steam-Posts beschreiben Story als 13 Nächte mit einer Handvoll Enden — Ergebnisse hängen davon ab, wie sauber ihr Kunden prüft, Quoten erfüllt und Eskalationen übersteht; konkrete Zweige bleiben hier ungespoilert.

Arc-Abschluss schaltet Endless frei statt hartem Credits-Stopp.

Mehrere Enden ohne Demo-Spoiler

Bun Muen bestätigte mehrere Story-Enden ohne exakte Anzahl zu nennen — Community-Previews erwähnen mindestens drei verschiedene Finalen, die an kumulative Entscheidungen über die Schichten gebunden sind. Umgang mit verdächtigen Kunden, Ladenrentabilität und ob Doppelgänger entkommen, speisen alle in den Ending-Router ein.

Spoiler-bewusste Crews sollten zufällige YouTube-Vollplaythroughs meiden, bis der eigene Run durch ist. Unser FAQ bleibt absichtlich vage; verlasst euch auf Ingame-Hinweise und Steam-Diskussionen für Entdeckungen nach den Credits.

Endless Mode (Beta zum Launch) & Q4-Pläne

Nach Story: Endless für Marathon-Nächte. Der Steam-Store listet Endless als Beta zum Launch, mit kostenlosem Major-Update in Q4 2026 für exklusive Kunden, Waffen, Fallen und Monster.

Speedrun- und Stream-Communities: Meta verschiebt sich bei endless-only Content von Bun Muen — Changelog und offizielle Ankündigungen gemeinsam bookmarken.

Major-Update Wochen nach Launch

Kwalee und Bun Muen bestätigten großen Patch wenige Wochen nach Launch für Story und Endless: neue Kunden, Waffen, Gegner-Typen. Launch-Woche-Strats provisorisch — Quoten-Routen und Tell-Listen expandieren schnell.

Steam Public-Server-Browsing zum Launch oder kurz danach — wichtig für Endless-Crews mit Fremden statt Invite-Only.

Speicher-Kontinuität zwischen Schichten

Demo-Updates: Save-Persistence — überlebte Schicht erzwingt keinen Full-Restart. Story-Fortschritt und Inventar tragen vor — kritisch für dreizehn-Schicht-Pacing über mehrere Tage.

Backups vor experimentellen Festival-Patches; UE-Builds invalidieren manchmal alte Hashes nach Big Updates.

Häufige Fragen

Wie unterscheidet sich Story vom öffentlichen Demo? Reveal answer.

Multiplayer-Demo: drei pre-scripted Schichten, kleineres Toolset. Story: zehn prozedurale Nächte mehr, Haustiere, Vorplatz, volleres Gegner-Roster.

Wann kommt Endless Mode? Reveal answer.

Freischalt nach Story-Abschluss zum Launch; exklusiver Content bis Q4 2026 laut Steam-Dev-Posts.

Wie viele Story-Enden gibt es? Reveal answer.

Entwickler sprechen von einer Handvoll Enden über den 13-Nächte-Bogen, ohne offizielle Zahl. Ergebnisse spiegeln Erkennungserfolg, Quotenleistung und Eskalationsentscheidungen wider — kein binäres Win/Loss.

Eigene Leaderboards für Endless? Reveal answer.

Keine offiziellen Leaderboards angekündigt. Community-Timer wahrscheinlich auf Discord und Streaming bis Kwalee bestätigt.