Shift At Midnight Wiki

Story-Modus, Endless-Modus & Post-Story-Nächte

Shift At Midnight strukturiert 13 Story-Schichten prozedural und schaltet danach Endless Mode (Beta) frei. Enden hängen an Clyde und Haustier-OP-Geld — volle Spoiler im Ending-Guide. Marathon-Crews: 29.-Juli-Endless-Änderungen lesen.

Story-Modus: dreizehn zufällige Schichten

Story-Modus spannt dreizehn prozedural generierte Schichten — frühe Reviews schätzen kompakte ~4–10 Stunden je nach Koop-Tempo und Hunt-Häufigkeit. Anders als die Steam-Demo mit drei scriptierten Nächten mischt jede Story-Schicht Kundenpools, Quoten-Druck und Eskalation.

Wichtige Beats zum Planen:

  • Schichten 1–3 — ID-Loops lernen; Haustier-Rechnungen beginnen (Haustier-Guide).
  • Ab Schicht 9 — Jack-in-the-Box / Marionette-Risiko in Hunts (Marionette-Guide).
  • Nach Schicht 12 — Clyde-Anruf routet Enden.
  • Schicht 13 — Dentist-Finale + 250-$-OP-Check für True Ending / Empty Home.

Drei Enden (Spoiler-Hub)

Drei Finalen: True Ending, Grave Decision und Empty Home. Sie hängen am Clyde-Anruf nach Schicht 12 und ob persönliche Mittel die 250-$-OP decken. Routing, Spartipps und Dentist-Notizen auf alle Enden.

Versteckte Steam-Erfolge passen zu jedem Ending — siehe Erfolge.

Endless Mode (Beta) & Änderungen vom 29. Juli

Nach Story öffnet Endless / Post-Story unendliche Nächte. Steam labelt es weiter Beta, mit kostenlosem Major-Update Q4 2026 (exklusive Kunden, Waffen, Fallen, Monster).

Patch 29. Juli 2026 tweakte Marathon-Regeln:

  • Rakes — tauchen langsam aus dem Wald auf; schießen, bevor sie den spielbaren Bereich erreichen.
  • Patience entfernt in Endless / Post-Story — Story-Patience-Gewohnheiten nicht übernehmen.
  • Mehr Kunden als nächster Content-Drop nach Bugfix-Pässen angekündigt.

Daten auf Changelog und 2026-Roadmap tracken.

Kostenloser Content noch in Planung

Bun Muen bestätigt gruseligeren Content für Story und Endless nach dem Launch-Witz, dass der Build zu funny war. Zuerst neue Kunden, dann größere Q4-Endless-Erweiterung. Launch-Woche-Detection-Gewohnheiten bleiben nützlich, aber nicht heilig.

Speicher-Kontinuität zwischen Schichten

Story-Fortschritt und Inventar tragen über Sessions — kritisch für dreizehn-Schicht-Pacing. Backup vor dem Clyde-Anruf nach Schicht 12, wenn mehrere Enden aus einem Campaign-Seed.

Release-Trailer & Voll-Playthroughs

Häufige Fragen

Wie unterscheidet sich Story vom öffentlichen Demo? Reveal answer.

Multiplayer-Demo: drei scriptierte Schichten, kleineres Toolset. Story: zehn prozedurale Nächte mehr, Haustiere, Außen-Vorplatz, Enden, volleres Gegner-Roster.

Wann kommt Endless Mode? Reveal answer.

Freischalt nach Story-Abschluss zum Launch (Beta); Rakes live seit 29. Juli, exklusiver Content bis Q4 2026 geplant.

Wie viele Story-Enden gibt es? Reveal answer.

Drei — True Ending, Grave Decision, Empty Home. Volle Bedingungen im Ending-Guide.