Story Mode, Endless Mode y hoja de ruta post-launch
Shift At Midnight no es roguelike infinito el día uno — Bun Muen estructuró 13 turnos story procedurales, luego Endless tras completar. Kwalee anunció drop grande semanas después del 22 julio 2026.
Story Mode: trece turnos aleatorios
Juego completo: story sobre trece turnos procedurales. Distinto de tres noches scriptadas demo: pools clientes, presión cuota, escalada — replays divergen.
Para uno a tres jugadores. Solo multitarea; coop split caja, forecourt, inventario backroom. Posts oficiales de Steam describen la story como 13 noches con varios finales — los desenlaces dependen de cuán bien vetas clientes, cumples cuotas y sobrevives escaladas; sin spoilear ramas concretas aquí.
Fin arco desbloquea Endless, no un corte seco en créditos.
Varios finales sin spoilers de la demo
Bun Muen confirmó múltiples finales sin publicar cifra exacta — previews comunitarios mencionan al menos tres desenlaces distintos ligados a decisiones acumuladas. Trato a clientes sospechosos, rentabilidad de la tienda y si escapan doppelgängers alimentan el enrutador de finales.
Equipos sensibles a spoilers: eviten playthroughs completos aleatorios en YouTube. Nuestro FAQ se mantiene vago a propósito; confiad en avisos in-game y hilos Steam para descubrimientos post-créditos.
Endless Mode (beta al lanzamiento) y planes Q4
Tras story: Endless para maratones. La tienda Steam lista Endless como beta al lanzamiento, con update mayor gratuito Q4 2026: clientes, armas, trampas y monstruos exclusivos.
Speedrun/stream: meta cambia con cada contenido endless-only de Bun Muen — changelog y anuncios oficiales juntos.
Update mayor semanas tras launch
Kwalee y Bun Muen: patch grande story + endless: clientes, armas, tipos enemigo. Strats semana launch provisionales — rutas cuota y tells pueden explotar rápido.
Browser servidores públicos Steam al launch o poco después — importante para crews Endless con desconocidos.
Continuidad guardado entre turnos
Updates demo: persistence — turno sobrevivido no fuerza restart total. Progreso story e inventario carry — crítico para trece turnos en varios días reales.
Backup antes patches festival; builds UE invalidan hashes tras updates grandes.
Preguntas frecuentes
¿Story vs demo pública? Reveal answer.
Demo multijugador: tres turnos pre-scripted, herramientas reducidas. Story: diez noches procedurales más, mascotas, forecourt, roster enemigos completo.
¿Cuándo llega Endless Mode? Reveal answer.
Desbloqueado tras story al launch; contenido exclusivo hasta Q4 2026 según posts dev Steam.
¿Cuántos finales de story hay? Reveal answer.
Los devs hablan de varios finales en el arco de 13 noches sin cifra oficial. Espera desenlaces según detección, cuota y escalada — no un win/loss binario.
¿Leaderboards Endless dedicados? Reveal answer.
Ningún leaderboard oficial anunciado. Timers comunidad probablemente Discord/stream hasta confirmación Kwalee.