Shift At Midnight Wiki

Shift At Midnight Update-Timeline (Demo → Live-Patches)

Bun Muen shipt schnell — diese Seite trackt sichtbare Beats von der Next-Fest-Demo über Launch 22. Juli 2026, Day-One-Netzwerk-Workarounds, Patches 23. und 29. Juli bis zum kommenden Major-Gratis-Content-Drop. Steam-Announcements first wenn Zahlen divergieren.

Demo-Ära: Next Fest & Multiplayer-Sampler

September 2025: standalone Steam-Multiplayer-Demo (drei scriptierte Schichten, limitierte Waffen). Februar 2026 Next Fest: Außen-Tank, Fahrzeug-Search, Neun-Sprachen-UI.

Festival-Wochen: QoL — Audio-Ducking, Kunden-Pathing, Kiosk-Scaling — oft mid-event statt monatlich.

Pre-Launch-Ergänzungen (2026)

  • Haustiere — Adoption mit Katze, Husky, Welpe oder Gans; Vet-Bills in ersten drei Schichten.
  • Save-Files — Überlebte Schicht löscht nicht mehr Progress; Story-Nächte über Sessions.
  • Widescreen & Ultrawide — FOV für große Monitore.
  • Wald & erweitertes Arsenal — Triple-i- und Juli-Trailer mit neuen Monstern und Dekoration.
  • Terminverschiebungen — 28. Mai → 17. Juni → 22. Juli 2026 final mit Game-Pass-Bestätigung.

Launch-Tag (22. Juli 2026)

Vollrelease: Story (13 random Schichten), Endless-Unlock, Online-Koop 1–3, Proximity-Chat, Customization, Haustiere, Vorplatz, Steam-Server-Browsing zum Launch oder kurz danach.

Day-One-Stabilisierung — Crash-Fixes, Koop-Desync, Shader-Stutter. Steam-Banner vor Speedruns lesen.

Launch-Woche — 23. Juli 2026 (Tag nach Release)

Steam-Käuferrezensionen kreuzten innerhalb von 24 Stunden „Sehr positiv“ und erreichten bis spät am 23. Juli rund 90 % positiv bei über 700 geschriebenen Reviews. Der Store listet 10 % Einführungsrabatt bis 29. Juli (8,99 USD statt 9,99), plus Bundle-Ersparnis mit YAPYAP, Escape the Backrooms und Phasmophobia.

Launch-Build enthält 10 Steam-Erfolge, überarbeitete PC-Specs (~3 GB Install, 8 GB RAM Minimum) und Endless Mode (Beta) nach Story-Abschluss. Presse wie TheXboxHub, GameRant und DayOne betonen Game-Pass-Tag-eins, Proximity-Chat-Koop und ~10 Stunden Story. Crew-Gewohnheiten und Pläne: Launch-Woche und 2026-Roadmap.

23. Juli 2026 — Day-One-Patch (6-Spieler-Lobbies & Fixes)

Bun Muen lieferte einen schnellen Day-One-Patch auf Community-Feedback:

  • Sechs-Spieler-Lobbies — Hosts können beim Erstellen bis zu sechs Spieler wählen. Das Spiel bleibt für drei designed; größere Gruppen sind für den Erstdurchlauf nicht empfohlen.
  • Russland-Lobby-Fix — Spieler, die in Russland keine joinbaren Lobbies erstellen konnten, sollten nach dem Update neu verbinden.
  • Marionette-HP gesenkt — Survival-Phase-Balance-Tuning.
  • Jack-in-the-Box lauter — Audio-Cue-Klarheit in Fallen-Phasen.
  • Profanity-Filter entfernt — Proximity-Chat-Moderation geändert.
  • Diverse Bugfixes — nächster Minor-Patch zielt auf Crash-dann-Cursor-Lock-Probleme.

Bei Lobby-Join-Fehlern siehe unseren Netzwerk-Guide für die separate network-issues-patch-Beta-Branch.

Finaler Countdown (Steam Store, Jul 2026)

Steams Storefront zeigt jetzt 22. Juli 2026 mit unmittelbarem Unlock-Countdown. Nach dem Roadmap-Post vom 10. Juli wurden keine neuen Mechaniken angekündigt — Fokus verschiebt sich auf Day-One-Stabilität, Server-Browser und die Post-Launch-Patch-Pipeline.

29. Juli 2026 — Steam-Launch-Rabatt endet

Steams 10-%-Einführungsangebot läuft bis 29. Juli 2026 — danach kehrt der Basispreis von 9,99 USD zurück, sofern kein neuer Sale erscheint. Game-Pass-Abonnenten sind unberührt — sie spielen über das Abo auf Xbox-Pfaden.

Publisher-Bundles (YAPYAP, Escape the Backrooms, Phasmophobia) können separate Rabatte behalten — jede Bundle-Karte im Store vor dem Checkout prüfen.

29. Juli 2026 — Balancing, Bugfixes & etwas Content

Bun Muens Steam-Post BALANCING, BUG FIXES AND A BITTA CONTENT am Tag des Launch-Rabatt-Endes:

  • Zweite Laden-Stunden-Waffe — extra Firearm für reguläre Retail-Phasen, nicht nur Hunt-Panik.
  • Rakes in Endless / Post-Story — Monster tauchen langsam aus dem Wald auf; schießen vor spielbarem Bereich oder „bad stuff“ passiert.
  • Patience entfernt in Endless / Post-Story — Hunt-Druck-Regeln ändern sich im Marathon-Modus; Story-Patience-Gewohnheiten nicht annehmen.
  • Crash- & Bugfixes — diverse Stabilität; neue Issues auf Discord melden.
  • Nächster Content-Tease — mehr Kunden bald, vor größerem Gratis-Update.

Kombinieren mit Waffen & Fallen, Story & Endless und 2026-Roadmap.

Kommender Gratis-Content-Patch (Kunden & mehr)

Nach dem Micro-Content-Beat vom 29. Juli zielt Bun Muen weiter auf ein großes Gratis-Update mit Kunden (später Q4 exklusive Endless-Waffen, Fallen, Monster) für frische Story und Endless. Exakte Kalenderdaten hängen an Solo-Dev-Bandbreite — Steam-News bleibt autoritativ.

Wenn dieses Wiki hinterherhinkt: Release-Plattformen und offizielle Store-Posts — wir fassen Beats zusammen, keine Build-Hashes.

Trailer zu Meilenstein-Updates

Häufige Fragen

Wo finde ich exakte Patch-Versionen? Reveal answer.

Steam-Announcements, Kwalee-Socials, offizieller Discord — wir bleiben high-level gegen stale Trivia.

Updatet die Demo im gleichen Takt wie Vollspiel? Reveal answer.

Festival-Demos oft eigene Hotfix-Branches. Features wie Haustiere nur im Paid-SKU, auch wenn Demo wöchentlich patcht.