Shift At Midnight Wiki

Alle 10 Steam-Erfolge

Shift At Midnight shippt 10 Steam-Erfolge. Sieben immer sichtbar; drei versteckte Ending-Badges schließen sich pro Run aus. Mindestens drei Story-Clears (oder Schicht-12-Backup) für 100 % planen.

Vollständige Erfolgsliste

ErfolgAnforderungFreischaltung
First BloodErsten Kunden tötenBeliebigen Kunden exekutieren — bestätigter Doppelgänger hält Einnahmen
Still BreathingErsten Hunt überlebenVollen Hunt nach verpasstem Doppelgänger oder Blutmond-Druck überstehen
SilencedShrieking Doll tötenKriechende Puppe in Hunts zerstören
FreedDemented tötenAnstarren zum Freeze, wegschauen in Bear Trap
RelentlessHunt in 30 Sekunden beendenFallen vorplatzieren, sofort Schaden — leichteste frühe Hunts
Last PerformanceMarionette tötenAb Schicht 9 Jack-in-the-Box drei Lieder scheitern, Puppe töten — Marionette-Guide
Locked And LoadedWeapons Arsenal füllenAlle Melee (Brick, Baseball Bat, Sledgehammer) und Ranged-Upgrades (SMG, Shotgun, Flamethrower; Pistole default)
Grave Decision (versteckt)EndingClyde nach Schicht 12 anrufen — Haustier lebt, Clyde stirbt
Empty Home (versteckt)EndingClyde überspringen, Schicht 13 unter 250 $ — Haustier stirbt, Clyde lebt
True Ending (versteckt)EndingClyde überspringen mit ≥ 250 $ persönlich — beide leben — Ending-Guide

Hunt-Kill-Badges

Freed braucht Weeping-Angel-Positionierung: Demented anstarren (kein Schaden beim Starren), Bear Trap in Lane, wegschauen. Silenced opportunistisch — erste Shrieking Doll schießen. Last Performance optional für Enden, Pflicht für Completionists; Zurückspulen skippt Kampf.

Fallen- und Waffen-Doktrin: Waffen & Fallen. Hunt-Gewohnheiten: Survival.

Relentless unter 30 Sekunden

Hunt inszenieren: Doppelgänger absichtlich auf frischem Early-Save, Falle am Eingang, geladene Waffe, Cleanup bis Timer clear ignorieren. Koop hilft — einer lockt, einer dumped damage. Skip wenn Demented ohne Falle loose oder Spieluhr schon mid-song.

Locked And Loaded Checkliste

Über Schichten chip away. Melee: Brick, Baseball Bat, Sledgehammer. Ranged: SMG, Shotgun, Flamethrower (Pistole start unlocked). Leere Arsenal-Slots = Checkliste — Survival schlägt Vanity-Duplikate vor Hunt. Patch 29. Juli erlaubt auch zweite Waffe für reguläre Laden-Stunden, getrennt von Hunt-Arsenal-Progression.

Drei Ending-Erfolge

Grave Decision, Empty Home und True Ending schließen sich pro Run aus. Variablen: Clyde-Anruf nach Schicht 12 + persönliche Mittel Schicht 13. Routing auf alle Enden; Rechnungs-Tempo auf Haustiere.

Koop-Credit & Verifikation

Nicht annehmen, dass jeder Unlock in der Lobby teilt. Nach pop-würdigem Moment jeder Steam-Erfolgsliste prüfen — Kill-Credit, Arsenal-Progress, Enden können Host-Save oder Last-Hit-Regeln folgen. Sechs-Spieler-Lobbies vom 23. Juli chaotisch für Präzisions-Jagd; 1–3 für Relentless und Marionette.

Gameplay-Clips fürs Achievement-Hunting

Häufige Fragen

Unlocken Erfolge in der Demo? Reveal answer.

Nein — Steam-Demo (App 4050060) ist separates SKU. Vollspiel-Erfolge brauchen App 3722330 oder Game Pass auf Xbox-Pfaden.

Sind Xbox-Erfolge dieselben? Reveal answer.

Ja für die zehn Badges inkl. Last Performance Gamerscore, aber Steam und Xbox tracken getrennt ohne Cross-Platform-Sync.

Kommen post-Launch Erfolge? Reveal answer.

Bun Muen shipt Bugfixes und Content (Kunden, Rakes in Endless) vor neuen Badges. Steam-News beobachten, wenn die Zahl über zehn steigt.