寵物:領養、獸醫帳單與結局籌碼
第一班開始前你會領養一隻病弱的夥伴——貓、哈士奇、幼犬或鵝。選擇只影響外觀,不影響戰鬥與偵測,但醫療線不是裝飾:未付帳單與最終 $250 手術費決定寵物生死,並與 Clyde 來電一起決定故事結局。
打卡前領養
完整版開場先選寵物,而非直接站到收銀台。四選一:貓、哈士奇、幼犬、鵝。均不提供戰鬥加成、偵測加成或陷阱加成——選你想在螢幕上看到的夥伴即可。
敘事鋪陳比模型更重要:你接 Midnight Mart 夜班,是因為獸醫費太狠、夜班工資更高。正是這條情感線,讓結局系統在你存錢不足時能夠帶走寵物。
醫療帳單時間表
帳單從個人資金扣除(不是店面現金)。目前上市版社群驗證金額如下:
| 時間 | 費用 | 說明 |
|---|---|---|
| 早期 / 教學窗口 | $20 | 首次治療——寵物仍需後續護理 |
| 後續藥物 | $40 | 穩定狀態,撐過後續班次 |
| 第 13 班手術 | $250 | 若未找 Clyde,決定寵物是否存活 |
完整故事通關,個人醫療支出約需 $310。僅靠基本工資(社群統計十三班約 ~$130)不夠——還需要銷售提成與雜活現金。真結局存錢技巧見 全部結局。
寵物如何影響結局
- True Ending — 不找 Clyde;自行支付 ≥ $250 → 寵物與 Clyde 皆存活。
- Grave Decision — 第 12 班後致電 Clyde → 他代付;寵物存活,Clyde 死亡。
- Empty Home — 不找 Clyde 且結束時不足 $250 → Clyde 存活,寵物死亡。
跳過早期帳單,可能在終章前就失去寵物,即使你的目標是 True Ending。把帳單表當作店面目標之上的軟性配額——店舖指南 講解如何養成提成收入習慣。
合作預算習慣
試玩版 vs 完整版
Steam 公開多人試玩聚焦三個腳本班,不含完整領養線。寵物策略請面向 2026 年 7 月 22 日付費上市(或 Game Pass 安裝),而非試玩 SKU。
展示寵物線的故事實機
常見問題
寵物會幫忙戰鬥或打掃嗎? Reveal answer.
上市共識:寵物是帶故事與結局籌碼的外觀夥伴。別指望戰鬥加成或自動打掃。
四隻寵物功能相同嗎? Reveal answer.
系統層面相同——帳單表與結局影響一致。外觀與語音風格不同;選你喜歡的即可。
中途能換寵物嗎? Reveal answer.
領養是開局選擇。想換模型請重開故事模式。