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寵物:領養、獸醫帳單與結局籌碼

第一班開始前你會領養一隻病弱的夥伴——貓、哈士奇、幼犬或鵝。選擇只影響外觀,不影響戰鬥與偵測,但醫療線不是裝飾:未付帳單與最終 $250 手術費決定寵物生死,並與 Clyde 來電一起決定故事結局。

打卡前領養

完整版開場先選寵物,而非直接站到收銀台。四選一:貓、哈士奇、幼犬、鵝。均不提供戰鬥加成、偵測加成或陷阱加成——選你想在螢幕上看到的夥伴即可。

敘事鋪陳比模型更重要:你接 Midnight Mart 夜班,是因為獸醫費太狠、夜班工資更高。正是這條情感線,讓結局系統在你存錢不足時能夠帶走寵物。

醫療帳單時間表

帳單從個人資金扣除(不是店面現金)。目前上市版社群驗證金額如下:

時間費用說明
早期 / 教學窗口$20首次治療——寵物仍需後續護理
後續藥物$40穩定狀態,撐過後續班次
第 13 班手術$250若未找 Clyde,決定寵物是否存活

完整故事通關,個人醫療支出約需 $310。僅靠基本工資(社群統計十三班約 ~$130)不夠——還需要銷售提成與雜活現金。真結局存錢技巧見 全部結局

合作預算習慣

合作時約定誰盯個人資金數字。一人專注貨架經濟與雜活,隊友跑 ID 查核——分工與 合作指南 建議相同。

寵物不能取代盤問或封門。安靜時段夥伴在螢幕上時,仍要保持 分身體偵測 紀律。

試玩版 vs 完整版

Steam 公開多人試玩聚焦三個腳本班,不含完整領養線。寵物策略請面向 2026 年 7 月 22 日付費上市(或 Game Pass 安裝),而非試玩 SKU。

展示寵物線的故事實機

常見問題

寵物會幫忙戰鬥或打掃嗎? Reveal answer.

上市共識:寵物是帶故事與結局籌碼的外觀夥伴。別指望戰鬥加成或自動打掃。

四隻寵物功能相同嗎? Reveal answer.

系統層面相同——帳單表與結局影響一致。外觀與語音風格不同;選你喜歡的即可。

中途能換寵物嗎? Reveal answer.

領養是開局選擇。想換模型請重開故事模式。