Red y solución de problemas de lobbies
La semana de lanzamiento reveló fallos de conexión, peculiaridades regionales y un parche day-one que amplía el tamaño de lobby. Bun Muen publicó una beta temporal network-issues-patch en Steam mientras llega un arreglo permanente — todo el grupo debe activarla a la vez.
¿No puedes unirte al lobby de un amigo?
Si las invitaciones fallan o los lobbies parecen vacíos, Bun Muen publicó una beta de Steam el 22 de julio de 2026:
- Clic derecho en Shift At Midnight en tu biblioteca Steam → Propiedades.
- Abre Versiones del juego y betas.
- Introduce el código beta: networkissues (sin espacios).
- Activa la rama network-issues-patch y deja que Steam actualice el build.
- Cada jugador de la sesión debe repetir estos pasos — ramas mixtas no pueden conectarse.
El desarrollador trabaja en un arreglo en la rama principal; trata la beta como solución temporal durante la semana de lanzamiento. Ver también el recap paso a paso de GameGrin.
Pools de matchmaking Steam vs Xbox
Los jugadores de Steam solo matchean con otros propietarios de Steam — sin crossplay con Xbox o Game Pass PC. El ecosistema Xbox (Series X|S, Xbox on PC, Cloud vía Game Pass) comparte crossplay.
Alinea las tiendas antes de enviar invitaciones. Se prometió un navegador de servidores Steam público al lanzamiento o poco después para equipos que prefieren desconocidos a códigos de amigo — revisa las discusiones de Steam si falla la navegación.
Lobbies de seis jugadores (parche day-one 23 de julio)
El parche del 23 de julio de 2026 permite al anfitrión seleccionar hasta seis jugadores al crear un lobby. Bun Muen recuerda que el juego está diseñado y promocionado para uno a tres jugadores — grupos más grandes se vuelven caóticos y no se recomiendan para la primera partida.
Los roles coop oficiales (investigator, stocker, analyst) suponen reparto a tres. Lobbies sobredimensionados pueden desincronizar más rápido en fases de trampas — consulta nuestra guía coop para disciplina vocal en cualquier caso.
Arreglo de creación de lobby en Rusia
El mismo parche day-one corrigió a jugadores en Rusia que no podían crear lobbies unibles. Si sigue fallando tras actualizar, verifica que ambas partes ejecuten el build más reciente y reintenta los pasos beta anteriores.
Otros arreglos relacionados con red del 23 de julio
- PV Marionette reducidos — ajuste de fase de supervivencia, no netcode, pero afecta el estrés de sync post-turno.
- Audio Jack-in-the-box — señal más fuerte para que el equipo reaccione en el caos.
- Filtro de profanidad eliminado — moderación del chat de proximidad modificada; sin relación con conectividad pero incluido en el mismo parche.
- Crash + bloqueo de cursor — el próximo parche menor apunta a jugadores que crashean y luego no pueden pulsar botones de la UI.
Cronología completa en nuestro changelog y guía de semana de lanzamiento.
Reportar bugs de red reproducibles
Envía clips cortos, plataforma (hash de build Steam o versión Xbox), región y pasos para reproducir. Evita hilos duplicados en Steam cuando Bun Muen ya reconoció el problema.
Kwalee monitoriza hubs de Steam, Discord y redes — informes educados y reproducibles valen más que posts de rabia durante la cadencia de hotfixes.
Filtro de hematofobia (opción de confort)
Aparte de la red, Bun Muen añadió un filtro de hematofobia para reducir visuales de sangre. Busca en ajustes in-game o anuncios recientes de Steam — las opciones de confort no afectan la conectividad de lobbies.
Clips de gameplay coop de referencia
Preguntas frecuentes
¿La beta funciona en Xbox? Reveal answer.
La rama network-issues-patch es solo Steam. Equipos de Xbox y Game Pass deben verificar pools de crossplay y reintentar invitaciones tras actualizar por completo vía Microsoft Store.
¿Puedo jugar con seis amigos en Game Pass? Reveal answer.
Los lobbies de seis jugadores se confirmaron en el parche Steam del 23 de julio. La paridad en Xbox puede tardar — confirma que tu build coincide con el de tus amigos antes de asumir la opción en consola.
¿Steam y Xbox tendrán crossplay algún día? Reveal answer.
La hoja de ruta del 10 de julio de Bun Muen mantuvo pools separados al lanzamiento. Crossplay ampliado sigue siendo petición comunitaria — sigue la página de roadmap en lugar de asumir paridad.