Wiki Shift At Midnight

Cuando falla la diplomacia: trampas, escondite, equipo

La fantasía de caja acogedora termina con sirenas en el intercom. De cajero amable a supervivencia improvisada — barricadas, pasillos reutilizados, silencio coordinado.

Monstruos inundan la tienda

HUD parpadea = cambio de fase. Congela ventas, códigos, persianas. Monstruos patrullan islas de combustible.

Ventana barricada 60 segundos

~sesenta segundos para barricadas, trampas y escondites. Asigna Warden y Scout al instante.

The Entity y noches blood moon

Un doppelgänger fuera activa The Entity arácnida. Chat proximidad importa — susurra en hide. armas y trampas.

Roster Hunt: Demented, muñecas, Marionette

  • Demented — congela bajo mirada; Freed con Bear Trap.
  • Shrieking DollSilenced.
  • Marionette — turno 9+; Marionette.
  • Rakes (Endless) — desde 29 jul; dispara antes del área jugable.

Logros y finales.

Prioridad barricadas

  1. Extremos pasillo frío.
  2. Doble racks donde sprinklers distorsionan.
  3. Rotación puertas.

Doctrina trampas

Bear Trap → Stun Mine → Flame Trap. Marionette flotante = armas.

Escondite y sigilo

Armarios doble salida. Susurra conteos para medidor pánico.

Roles coop supervivencia

Warden, Scout, Medic. coop.

Señales conductuales

Doble paso antes de area denial. Agachado rompe línea de vista.

Mentalidad solo

Distracciones arrojables y rutas memorizadas por almacén.

Vídeos de gameplay y tráilers

Preguntas frecuentes

¿Trampas dañan aliados? Reveal answer.

Asume sí hasta patch notes; anuncia colocaciones.