Cuando falla la diplomacia: trampas, escondite, equipo
La fantasía de caja acogedora termina con sirenas en el intercom. De cajero amable a supervivencia improvisada — barricadas, pasillos reutilizados, silencio coordinado.
Monstruos inundan la tienda
HUD parpadea = cambio de fase. Congela ventas, códigos, persianas. Monstruos patrullan islas de combustible.
Ventana barricada 60 segundos
~sesenta segundos para barricadas, trampas y escondites. Asigna Warden y Scout al instante.
The Entity y noches blood moon
Un doppelgänger fuera activa The Entity arácnida. Chat proximidad importa — susurra en hide. armas y trampas.
Roster Hunt: Demented, muñecas, Marionette
- Demented — congela bajo mirada; Freed con Bear Trap.
- Shrieking Doll — Silenced.
- Marionette — turno 9+; Marionette.
- Rakes (Endless) — desde 29 jul; dispara antes del área jugable.
Prioridad barricadas
- Extremos pasillo frío.
- Doble racks donde sprinklers distorsionan.
- Rotación puertas.
Doctrina trampas
Bear Trap → Stun Mine → Flame Trap. Marionette flotante = armas.
Escondite y sigilo
Armarios doble salida. Susurra conteos para medidor pánico.
Roles coop supervivencia
Warden, Scout, Medic. coop.
Señales conductuales
Doble paso antes de area denial. Agachado rompe línea de vista.
Mentalidad solo
Distracciones arrojables y rutas memorizadas por almacén.
Vídeos de gameplay y tráilers
Preguntas frecuentes
¿Trampas dañan aliados? Reveal answer.
Asume sí hasta patch notes; anuncia colocaciones.