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Mascotas: adopción, facturas vet y apuestas de final

Adoptas un compañero enfermo antes del primer turno — gato, husky, cachorro u oca. La elección es cosmética para combate y detección, pero el arco médico no es decoración: facturas impagadas y la cirugía final de 250 $ deciden si tu mascota sobrevive, y esa elección se enlaza con la llamada a Clyde para enrutar los finales de Historia.

Adopción antes de fichar

Los builds completos empiezan por adopción. Cuatro opciones: gato, husky, cachorro, oca. Sin buffs de combate ni bonus de trampas — elige el compañero que quieras ver.

Tomaste el turno nocturno porque los costes veterinarios son brutales y las tarifas de noche pagan. Por eso el sistema de finales puede quitarte la mascota si ahorras poco.

Calendario de facturas médicas

Facturas desde fondos personales (no caja tienda):

CuándoCosteNotas
Principio / tutorial20 $Primer tratamiento
Seguimiento40 $Estabiliza al compañero
Cirugía turno 13250 $Supervivencia si no llamaste a Clyde

Planifica ~310 $ en Historia completa. Ver finales.

Hábitos de presupuesto en coop

Acordad quién vigila fondos personales. Ver coop y detección.

Demo vs juego completo

Demo Steam: tres turnos scriptados sin adopción completa. Planifica para versión de pago 22 julio 2026 o Game Pass.

Playthroughs de historia mostrando el arco mascotas

Preguntas frecuentes

¿Las mascotas ayudan en combate o limpieza? Reveal answer.

Cosméticas con apuestas de historia y final. No confíes en buffs ni limpieza automática.

¿Las cuatro mascotas son iguales? Reveal answer.

Sí en sistemas — mismo calendario e impacto en finales.

¿Cambiar mascota a mitad de partida? Reveal answer.

Adopción al inicio. Reinicia Historia para otro modelo.