Mascotas: adopción, facturas vet y apuestas de final
Adoptas un compañero enfermo antes del primer turno — gato, husky, cachorro u oca. La elección es cosmética para combate y detección, pero el arco médico no es decoración: facturas impagadas y la cirugía final de 250 $ deciden si tu mascota sobrevive, y esa elección se enlaza con la llamada a Clyde para enrutar los finales de Historia.
Adopción antes de fichar
Los builds completos empiezan por adopción. Cuatro opciones: gato, husky, cachorro, oca. Sin buffs de combate ni bonus de trampas — elige el compañero que quieras ver.
Tomaste el turno nocturno porque los costes veterinarios son brutales y las tarifas de noche pagan. Por eso el sistema de finales puede quitarte la mascota si ahorras poco.
Calendario de facturas médicas
Facturas desde fondos personales (no caja tienda):
| Cuándo | Coste | Notas |
|---|---|---|
| Principio / tutorial | 20 $ | Primer tratamiento |
| Seguimiento | 40 $ | Estabiliza al compañero |
| Cirugía turno 13 | 250 $ | Supervivencia si no llamaste a Clyde |
Planifica ~310 $ en Historia completa. Ver finales.
Cómo las mascotas condicionan los finales
- True Ending — no Clyde; ≥ 250 $ tú → ambos viven.
- Grave Decision — llamar Clyde turno 12 → mascota vive, Clyde muere.
- Empty Home — sin Clyde y < 250 $ → Clyde vive, mascota muere.
Ver guía tienda.
Hábitos de presupuesto en coop
Demo vs juego completo
Demo Steam: tres turnos scriptados sin adopción completa. Planifica para versión de pago 22 julio 2026 o Game Pass.
Playthroughs de historia mostrando el arco mascotas
Preguntas frecuentes
¿Las mascotas ayudan en combate o limpieza? Reveal answer.
Cosméticas con apuestas de historia y final. No confíes en buffs ni limpieza automática.
¿Las cuatro mascotas son iguales? Reveal answer.
Sí en sistemas — mismo calendario e impacto en finales.
¿Cambiar mascota a mitad de partida? Reveal answer.
Adopción al inicio. Reinicia Historia para otro modelo.