Wiki Shift At Midnight

Timeline de updates Shift At Midnight (demo → patches live)

Bun Muen shipa rápido — esta página rastreia beats visíveis ao jogador do demo Next Fest até o lançamento de 22 de julho de 2026, workarounds de rede day-one, patches de 23 e 29 de julho e o major gratuito ainda por vir. Confie nos anúncios Steam quando números discordarem.

Era demo: Next Fest e sampler multiplayer

Setembro de 2025 trouxe o demo multiplayer standalone no Steam (três turnos roteirizados, armas limitadas). A build Next Fest de fevereiro de 2026 adicionou deveres de combustível externo, revistas de veículos e UI em nove idiomas.

Semanas de festival também entregaram QoL — audio ducking, pathing de clientes, escala de quiosque — muitas vezes no meio do evento em vez de cadência mensal.

Adições pré-lançamento (2026)

  • Pets — Arco de adoção com gato, husky, filhote ou ganso; contas veterinárias nos três primeiros turnos.
  • Saves — Sobreviver a um turno não apaga progresso; noites de história podem durar várias sessões.
  • Widescreen e ultrawide — Opções de FOV para monitores grandes.
  • Floresta e arsenal expandido — Teased nos trailers Triple-i e de julho com novos monstros e decorações.
  • Mudanças de data — 28 maio → 17 junho → 22 de julho de 2026 data final com confirmação Xbox Game Pass.

Dia de lançamento (22 de julho de 2026)

Lançamento completo inclui Modo História (13 turnos aleatórios), desbloqueio Endless, co-op online 1–3, chat de proximidade, customização, pets, gameplay no pátio e browser de servidores Steam no lançamento ou logo depois.

Espere estabilização day-one — fixes de crash, tuning de dessync co-op, patches de stutter de shader. Leia banners Steam antes de tentativas speedrun.

10 de julho de 2026 — data oficial e roadmap

Kwalee e Bun Muen postaram a data final 22 de julho de 2026 com roadmap: Story (13 noites, vários finais), desbloqueio Endless beta, crossplay Xbox/Game Pass no ecossistema Microsoft, matchmaking só Steam para PC Steam, browser de servidores no lançamento ou logo depois, patch grande semanas depois e expansão Endless no Q4.

Trailer de anúncio GameTrailers (YouTube) repetiu beats de interrogatório co-op para wishlist.

Véspera do lançamento — 21 de julho de 2026

Desbloqueio marcado para quarta, 22 de julho de 2026; timers Steam e Microsoft ativos. Roadmap de 10 jul. de Bun Muen segue como último resumo de features — nenhuma mecânica nova após aquele post.

Equipes preparando sessões day-one devem pré-baixar builds, confirmar pools (Steam vs Xbox/Game Pass) e ensaiar loop de cinco perguntas + detector nos guias de iniciantes, detector e checklist do dia 1.

21 de julho de 2026 — confirmação Xbox Game Pass Wave 2

Post Xbox Wire listou Shift At Midnight na Game Pass Wave 2 com day-one 22 jul. junto de Halo: Campaign Evolved e Beast of Reincarnation. Disponível em Cloud, Xbox Series X|S e PC via Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Confirma instalação para assinantes console, Xbox no PC e Cloud sem compra separada — crossplay permanece no ecossistema Xbox conforme roadmap de 10 jul.

Dia de lançamento ao vivo — 22 de julho de 2026

Shift At Midnight desbloqueou às 15:00 UTC no Steam (app 3722330) e Xbox Series X|S / Game Pass. Story Mode (13 turnos procedurais), desbloqueio Endless (beta), pets, trabalho no pátio, proximity chat e customização shiparam na build de lançamento.

Espere cadência de hotfix nas primeiras 48 h — dessync co-op, crashes e stutter de shader são alvos típicos day-one. Browser Steam pode sair no desbloqueio ou pouco depois. Veja checklist do dia 1 para pools e hábitos da primeira noite.

Semana de lançamento — 23 de julho de 2026 (dia após release)

Reviews de compradores Steam cruzaram « Muito positivas » nas primeiras 24 h e chegaram a ~90 % positivas entre 700+ reviews escritas até o fim de 23 jul. A vitrine mostra 10 % off introdutório até 29 jul. (US$ 8,99 de US$ 9,99), mais economia em bundles YAPYAP, Escape the Backrooms e Phasmophobia.

Build de lançamento inclui 10 conquistas Steam, specs PC revisadas (~3 GB, mínimo 8 GB RAM) e Endless Mode (beta) após história. Imprensa — TheXboxHub, GameRant, DayOne — destaca Game Pass day-one, co-op com proximity chat e campanha ~10 h. Veja semana de lançamento e roadmap 2026.

23 de julho de 2026 — patch day-one (lobbies de 6 e fixes)

Bun Muen shipou patch rápido por feedback da comunidade:

  • Lobbies de seis jogadores — host pode selecionar até seis ao criar lobby. Jogo continua pensado para três; grupos maiores não recomendados na primeira jogada.
  • Fix lobby Rússia — quem não criava lobbies joináveis deve reconectar após update.
  • HP Marionette reduzido — tuning da fase de sobrevivência.
  • Jack-in-the-box mais alto — pista de áudio mais clara nas fases de armadilha.
  • Filtro de profanidade removido — moderação do proximity chat alterada.
  • Fixes diversos — próximo patch menor mira crash seguido de bloqueio de cursor.

Veja guia de rede para beta network-issues-patch separada se lobbies não conectarem.

Contagem regressiva final (Steam Store, jul 2026)

A vitrine Steam agora mostra 22 jul 2026 com contagem regressiva iminente para desbloqueio. Nenhuma mecânica nova foi anunciada após o post de roadmap de 10 jul — o foco muda para estabilidade day-one, browsers de servidores e pipeline de patches pós-lançamento.

Sync da Steam Store pré-lançamento (jul 2026)

Próximo ao lançamento, a página Steam confirma desbloqueio 22 jul 2026, tags Story Mode com vários finais, Endless como beta com update major no Q4 e specs PC (~822 MB). Tags Family Sharing e single-player apareceram junto do co-op.

29 de julho de 2026 — fim do desconto de lançamento Steam

Oferta introdutória Steam de 10 % corre até 29 de julho de 2026 — depois o preço base volta a US$ 9,99 salvo nova promo. Assinantes Game Pass não são afetados — jogam via assinatura nos caminhos Xbox.

Bundles do publisher (YAPYAP, Escape the Backrooms, Phasmophobia) podem manter descontos separados — confira cada card de bundle na loja antes do checkout.

29 de julho de 2026 — balanceamento, bug fixes e um pouco de conteúdo

O post Steam de Bun Muen BALANCING, BUG FIXES AND A BITTA CONTENT saiu no mesmo dia em que o desconto de lançamento acabou:

  • Segunda arma em horário de loja — compre arma extra usável nas fases normais de varejo, não só pânico de Hunt.
  • Rakes no Endless / pós-história — monstros emergem lentamente da floresta; atire antes da área jogável ou “coisa ruim” acontece.
  • Paciência removida no Endless / pós-história — regras de pressão Hunt mudam no maratona; não assuma hábitos de paciência do Modo História.
  • Crashes e bug fixes — trabalho de estabilidade; reporte novos issues no Discord.
  • Teaser de conteúdo — mais clientes em breve, antes do update gratuito maior.

Combine com armas e armadilhas, História e Endless e roadmap 2026.

Patch gratuito de conteúdo à frente (clientes e mais)

Após o beat de micro-conteúdo de 29 jul., Bun Muen ainda mira um update gratuito considerável com clientes (e depois Q4 com armas, armadilhas e monstros exclusivos de Endless) para manter História e Endless frescos. Datas exatas movem com bandwidth solo-dev — Steam news é autoritativo.

Quando esta wiki atrasa, compare com plataformas de lançamento e posts oficiais das lojas — resumimos beats, não hashes proprietários de build.

Trailers ligados a marcos de update

Perguntas frequentes

Onde achar números exatos de versão de patch? Reveal answer.

Anúncios Steam, posts sociais Kwalee e Discord oficial publicam números autoritativos — ficamos em alto nível para não alimentar trivia velha.

O demo atualiza no mesmo ritmo do jogo completo? Reveal answer.

Demos de festival frequentemente têm branches hotfix próprios. Features como pets podem shipar só no SKU pago mesmo com demo patchando semanalmente.