Питомцы: усыновление, ветсчета и ставки концовок
Вы усыновляете больного компаньона до первой смены — кота, хаски, щенка или гуся. Выбор косметический для боя и обнаружения, но медицинская арка не просто flavour: неоплаченные счета и финальная операция за $250 решают, выживет ли питомец, а этот выбор в паре со звонком Clyde определяет концовку сюжета.
Усыновление до выхода на смену
Полные сборки начинаются с усыновления, а не сразу с кассы. Четыре варианта: кот, хаски, щенок и гусь. Ни один не даёт боевых баффов, перков обнаружения или уникальных бонусов к ловушкам — выбирайте компаньона, которого хотите видеть на экране.
Нарративная рамка важнее модели: вы взяли ночную смену в Midnight Mart, потому что ветеринария разорительна, а ночные ставки платят. Эмоциональный крючок — почему система концовок может забрать питомца, если вы недонакопите.
График ветсчетов
Счета бьют по личным средствам (не по кассе магазина). Проверенные сообществом суммы для текущей launch-сборки:
| Когда | Сумма | Примечания |
|---|---|---|
| Ранняя / tutorial-фаза | $20 | Первое лечение — питомцу нужен ещё уход |
| Последующие лекарства | $40 | Стабилизирует компаньона для поздних смен |
| Операция на 13-й смене | $250 | Решает судьбу питомца, если вы не звонили Clyde |
За полное прохождение сюжета закладывайте примерно $310 личных медрасходов. Одних базовых зарплат (~$130 за тринадцать ночей по подсчётам сообщества) не хватит — нужны комиссия с продаж и подработки. См. все концовки для советов по накоплению на True Ending.
Как питомцы влияют на концовки
- True Ending — не звоните Clyde; заплатите ≥ $250 сами → питомец и Clyde живы.
- Grave Decision — позвоните Clyde после 12-й смены → он платит; питомец жив; Clyde погибает.
- Empty Home — пропустите Clyde и закончите с < $250 → Clyde жив; питомец погибает.
Пропуск ранних платежей может убить питомца до финала, даже если вы целились в True Ending. Относитесь к графику счетов как к мягкой квоте поверх целей магазина — наш гайд по магазину описывает привычки продаж, которые кормят комиссию.
Бюджет в коопе
В коопе договоритесь, кто следит за личными средствами. Один игрок может фокусироваться на экономике полок и подработках, пока партнёры проверяют документы — тот же split, что в кооп-гайде.
Питомцы не заменяют допрос или баррикады. Держите дисциплину двойников из гайда по обнаружению, даже когда компаньон на экране в тихие часы.
Демо против полной игры
Публичное мультиплеерное демо Steam фокусируется на трёх сценарных сменах без полной арки усыновления. Планируйте стратегию питомцев для платного релиза 22 июля 2026 (или установки через Game Pass), а не для demo SKU.
Прохождения сюжета с аркой питомца
Частые вопросы
Питомцы помогают в бою или уборке? Reveal answer.
Консенсус launch-сборки: питомцы — косметические компаньоны со сюжетными и концовочными ставками. Не рассчитывайте на боевые баффы или гарантированную автоматическую уборку.
Все четыре питомца функционально одинаковы? Reveal answer.
Да по системам — тот же график счетов и влияние на концовки. Отличаются внешность и голосовой flavour; берите того, кто нравится.
Можно сменить питомца посреди прохождения? Reveal answer.
Усыновление — выбор в начале run. Перезапустите Story Mode, если хотите другую модель компаньона.