宠物:领养、兽医账单与结局筹码
第一班开始前你会领养一只病弱的伙伴——猫、哈士奇、小狗或鹅。选择只影响外观,不影响战斗与检测,但医疗线不是装饰:未付账单与最终 $250 手术费决定宠物生死,并与 Clyde 来电一起决定剧情结局。
打卡前领养
完整版开场先选宠物,而非直接上收银台。四选一:猫、哈士奇、小狗、鹅。均不提供战斗加成、检测增益或陷阱加成——选你想在屏幕上看到的伙伴即可。
叙事动机比外观更重要:你接 Midnight Mart 夜班,是因为兽医费太狠、夜班工资更高。正是这条情感线,让结局系统在你存钱不足时能够带走宠物。
医疗账单时间表
账单从个人资金扣除(不是店面现金)。当前发售版社区验证金额如下:
| 时间 | 费用 | 说明 |
|---|---|---|
| 早期 / 教程窗口 | $20 | 首次治疗——宠物仍需后续护理 |
| 后续药物 | $40 | 稳定状态,撑过后续班次 |
| 第 13 班手术 | $250 | 若未找 Clyde,决定宠物是否存活 |
完整剧情通关,个人医疗支出约需 $310。仅靠基础工资(社区统计十三班约 ~$130)不够——还需要销售提成与杂活现金。真结局存钱技巧见 全部结局。
宠物如何影响结局
- True Ending — 不找 Clyde;自行支付 ≥ $250 → 宠物与 Clyde 皆存活。
- Grave Decision — 第 12 班后致电 Clyde → 他代付;宠物存活,Clyde 死亡。
- Empty Home — 不找 Clyde 且结束时不足 $250 → Clyde 存活,宠物死亡。
跳过早期账单,可能在终章前就失去宠物,即使你的目标是 True Ending。把账单表当作店面目标之上的软配额——商店指南 讲解如何养成提成收入习惯。
联机预算习惯
试玩版 vs 完整版
Steam 公开联机试玩聚焦三个脚本班,不含完整领养线。宠物策略请面向 2026 年 7 月 22 日付费发售(或 Game Pass 安装),而非试玩 SKU。
展示宠物线的剧情实机
常见问题
宠物会帮忙战斗或打扫吗? Reveal answer.
发售共识:宠物是带故事与结局筹码的外观伙伴。别指望战斗加成或自动打扫。
四只宠物功能相同吗? Reveal answer.
系统层面相同——账单表与结局影响一致。外观与语音风格不同;选你喜欢的即可。
中途能换宠物吗? Reveal answer.
领养是开局选择。想换模型请重开剧情模式。